英雄联盟手游中巨龙存在几只
英雄联盟手游峡谷内标准巨龙分为五类,分别是炼狱亚龙、海洋亚龙、山脉亚龙、云端亚龙四种元素亚龙,以及远古巨龙,纳什男爵不属于巨龙范畴,对局单局最多可刷新四条元素亚龙搭配多条远古巨龙,基础固定存在的巨龙种类共计五只。

四种元素亚龙会在小龙坑循环刷新,单局内不会重复出现同种属性巨龙,首条元素亚龙在对局前期刷新,被击杀后间隔固定时长刷新下一条全新属性巨龙,前三只元素亚龙击杀后会根据第三条龙的属性改变整片峡谷地形,地形改动包含墙体、草丛、果实分布变化,能直接影响埋伏、拉扯、转线等对局操作。炼狱亚龙提供全队永久伤害加成,适配刺客、法师、射手等输出阵容争夺;海洋亚龙带来持续吸血与脱战回复,适合持久战、续航薄弱的近战阵容;山脉亚龙叠加护甲魔抗与脱战护盾,坦度阵容拿到后容错大幅提升;云端亚龙提升脱战移速与技能冷却缩减,游走型打野、支援型中路会优先争夺这条巨龙资源,每击杀一条都会叠加一层永久屠龙者增益,多层叠加后属性收益会持续放大,是前期拉开经济与属性差距的核心资源。

当任意队伍集齐四条元素亚龙击杀记录后,小龙坑将停止刷新元素亚龙,转而持续刷新远古巨龙,对局后期超过固定时长未集齐四条元素亚龙,龙坑内待刷新巨龙也会强制转化为远古巨龙。远古巨龙的增益效果覆盖全部已获取的元素亚龙buff,额外附带持续真实伤害灼烧与低血量敌方直接处决的强力效果,拿到远古巨龙的队伍团战碾压能力极强,劣势方若成功争夺可直接完成翻盘,远古巨龙击杀后同样存在固定刷新间隔,对局拖入大后期会反复刷新,双方围绕龙坑的团战频率会显著提升,打野需要提前布置视野、规划队友转线路线,避免打龙过程中被敌方多人包夹,同时可搭配峡谷先锋同步运营,利用先锋推塔牵制敌方兵力,创造安全打龙窗口。

实战控龙需要根据双方阵容灵活分配资源优先级,己方缺乏续航就优先争夺海洋亚龙,输出伤害不足则紧盯炼狱亚龙,己方坦度充足、主打分带牵制可侧重山脉亚龙,多游走、频繁转线的快节奏阵容优先拿下云端亚龙。前期双人路有线权时,打野可呼叫下路双人组协助快速拿下首条巨龙,避免单人打龙被敌方打野骚扰抢龙;中期若敌方阵容抱团强势,可放弃单条元素亚龙,转而去争夺峡谷先锋换取防御塔资源,不盲目接龙坑团战造成多人阵亡;大后期远古巨龙刷新阶段,全队需要统一集合,分一人带线牵制其余四人控龙,龙坑周边河道、草丛提前布置侦查守卫,封锁敌方绕后偷袭路线,利用巨龙增益逐步蚕食敌方外塔与野区资源,稳步推进对局胜利。
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