攻城掠地每天有多少次攻守任务
攻城掠地常规情况下每天最多开启2场攻守任务,每日一共有三轮国家任务,其中两轮大概率刷新攻守城池任务,剩余一轮会随机刷新蛮族入侵、富甲天下这类特殊国战任务,单个国家在一轮攻守任务里,只会接到进攻城池或者防守城池其中一种任务,不会同时兼任攻防两方任务。系统会根据开服之前各国占领城池的数量分配任务方向,城池数量均衡时,一般是一国负责防守,另外两个国家共同发起进攻;国力差距偏大时,城池数量较多的国家大概率拿到两次防守任务,城池偏少的国家则连续两次分配进攻任务,这样的机制可以平衡服务器内三国之间的整体实力差距。

想要稳定拿到任务奖励,参与任务的玩家要先达到30级解锁国家任务权限,每一轮攻守任务开启之后,系统会选定固定城池作为对战目标,进攻方的整体目标是在任务周期内占领指定城池,只要城池被成功攻占就算任务完成,即便占领结束之后兵力不足也不会判定失败;防守方则需要全程守住目标城池,系统还会派遣大量禁卫军协助防守方抵御敌军冲击,大幅减轻普通玩家的驻守压力。正式开打五分钟之后,目标城池周边会刷新军粮库,军粮库直接决定城池内幻影的出战排数,进攻方优先摧毁军粮库能够快速削弱守城兵力,防守方则需要安排部分玩家专门把守军粮库,避免幻影数量持续下降,这也是决定任务胜负的关键细节。国王和一品官员可以释放官员令召集本国玩家快速支援城池,普通玩家消耗金币使用征召令,同样可以调集兵力支援前线,王朝等级提升之后,高阶官员还能开启军团系统,号召全体玩家投放幻影集中作战,进一步提高任务取胜概率。

玩家不能只依靠系统兵力完成任务,合理的战术安排可以大幅提升拿到满额奖励的概率。进攻方可以安排一部分主力玩家正面强攻城池,其余玩家绕道切断周边相连城池,阻断敌方后续援军进场,同时分批投放幻影持续消耗守城士兵,不要一次性投放全部兵力避免被对手集中清掉幻影;防守方尽量采用分批上场的作战方式,不要所有玩家同时进场,等到城内守军只剩少量部队时,再安排玩家分批补充兵力,官员令尽量在后期战局吃紧的时候释放,最大化拖延进攻方的推进节奏。结盟状态下的服务器还有专属福利,盟国完成攻守任务之后,己方可以领取百分之五十的任务奖励,盟国发布支援令的时候,及时派遣部队支援盟国城池,额外拿到大量银币、木材和经验奖励,长期坚持参与攻守任务,账号升级速度和资源储备会拉开和休闲玩家的差距。

不少玩家容易陷入误区,认为每天三轮国战都可以触发攻守任务,实际上特殊任务会占用其中一轮国战名额,想要每天打满两次攻守任务,只能依靠系统随机分配任务类型。如果当天只刷新一轮攻守任务,剩余两轮全部是特殊任务,就只能完成单次攻守任务;国力差距极大的服务器里,强国经常两次都是防守任务,弱国连续拿到两次进攻任务,中等实力的国家大概率一攻一守。完成个人阶段目标之后,除了基础资源奖励,还可以积攒宝石商会的兑换道具,长期参与攻守任务就能轻松凑齐兑换材料,兑换高阶装备养成物资。不管进攻还是防守,尽量全程在线参与战斗,只有积累足够的杀敌数量,才可以解锁全部的个人奖励,挂机混少量人头拿到的资源会大打折扣。
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